viernes, 3 de marzo de 2017

RETO FINAL MOOC VR

Este reto consiste en una reflexión sobre el proceso que hemos. seguido en este MOOC de VR

ANTECEDENTES

Mi primer contacto con la RV fue el año pasado en el congreso ESPIRAL AUMENTAME EDU dónde quede impresionado con los proyectos que vi que hacían muchos profesores en sus aulas.
Entonces decidí que yo quería introducir este recursos en las metodologías activas e innovadores que estoy llevando a cabo en mis clases.

Comencé con la Realidad Aumentada en todos sus niveles


Y en la actualidad mis alumnos están acostumbrados a manejar códigos QR, marcadores, la tablet con diferentes app de RA sin marcadores... y actualmente nos encontramos en el nivel 3.

Pero cual fue mi sorpresa cuando en día vi en un grupo de facebook una breakout Edu realizado con una fotografía esférica con interacciones y casualmente una semana había empezado a experimentar con google expedition. Fue entonces cuando decicí buscar un curso de REALIDAD VIRTUAL y casualidades de la vida al poco tiempo salió este curso que para mi ha sido de los mejores que he realizado por los siguientes motivos:
1.- Calidad de los dinamizadores (disponibles para resolver dudas las 24 horas del día y os 7 días de la semana.
2.- Por la cantidad de recursos que se nos han facilitado en cada uno de los retos.
3.- Por los diferentes encuentros que se han realizado en internet
4.- Por la calidad de los trabajos de los participantes y sus aportaciones en las RRSS.

ASPECTOS ÉTICOS
Se debería hacer una reflexión acerca del uso responsable de la RV y de las tecnologías que girar a sus alrededor. Considero necesario y fundamental capacitar a los profesores no solo en la parte teorico practica sino en el uso responsable y crítico del uso de estos recursos para que así puedan trasmitir esta información a las fmailias y alumnos, no quedarnos solo en como consumir este tipo de recursos sino en como hacerlo de forma responsable, al igual que muchos maestros lo estamos haciendo en las diferentes metodologías de E-LEANING.

También me ayudó mucho el reto 1 para tener en cuenta diferentes factores a tener en cuenta y preservar la salud de los niños cuando use con ellos las GAFAS VR por ejemplo o para hacer un uso adecuado del resto de recursos. https://www.genial.ly/58925eef44a87c0e3c9704ae/vr

VENTAJAS Y DESVENTAJAS
Creo que es una herramienta super motivadora para el alumno, pero requiere una gran planficación por parte del profesor para evitar que el alumano se puede extraer del objetivo principal de la sesión.
Creo que con uso responsable las ventajas se imponen sobre las desventajas.

Debido a la realización de este MOOC y el adaptar cada uno de los retos que hemos ido realizando a mi aula, mi colegio ha decidido comprar 12 carborad con 12 moviles para implantar este recursos en nuestro CEIPSO.

LO QUE HE APRENDIDO

La verdad que la cantidad de información y recursos que me llevo son brutales para profundizar poco a poco en ellos. He descubierto una gran cantidad de herramientas para usar en el aula y mejorar mi labor docente, herramientas que detallo en el siguiente apartado.


RETOS PARA EL FUTURO

1.- Realizar diferentes retos con FOTOS ESFÉRICAS INTERACTIVAS para diseñar escape room con retos relacionados con mi gamificación. Para ello profudizaré en herramientas como:
- STREET VIEW
- PHOTOSPHERE
- CAMARA CARDBOARD
Para posteriormente crear las interacciones o incluso alguna visita virtual mas compleja a parte de las fotos interactivas, me auyudaré de herramientas conmo:
- HOLOBUILDER
- ROUNDME
- Aunque no descarto probar otras como PANEEK o THINGLINK
 Para mejorar la creación que hice e el RETO 3 https://roundme.com/embed/119407/301504

2.- Crear una VISITA VIRTUAL de mi colegio para colgarla en la página web del colegio y que los padres puedan visitarlas, para ello usaré las mismas herramientas que en apartado 1 pero intentaría añadir un plano a la visita con la herramienta PANOTOUR PRO.

3.- Incorporar visitas virtuales para reforzar contenidos curriculares a través de GAFAS CARBOARD VR para ello me ayudaré de:

- APP DE GOOGLE PLAY Como por ejemplo:
1.- Para trabajar el Sistema Solar: Solar System, Space world, titans of spaces.
2.- Para trabajar el mar: Aquarium VR, VR ocean, SeaWordl VR
3.- Para trabajar anatomía: Cardio VR
4.- Reino animal con REINAR VR
Por citar algunos ejemplos

- VÍDEOS VR DE YOUTUBE
- VISITAS VIRTUALES A MUSEOS COLGADAS EN LA WEB
- GOOGLE EXPEDITION

4.-  CREAR CONTENIDO EN 3D para posteriormente usarlo con AURASMA

Para ello me ayudaré de diferentes GALERÍAS de objetos en 3d, pincha AQUÍ, y en herramientas como:
- Tinkercard
- Sketchfab
- Y para hacer retos en escenarios 3d lo haré con la plataforma COSPACE que considero que tiene muchísimas posibilidades.

5.- Por último gracias al compañero Félix Juan Prieto que publico una entrada en el grupo de face se me ocurrió una actividad que creo que puede ser muy buena. CONSEGUIR QUE UN CUADRO COBRE VIDA. Pasos a seguir:
1.- Crazzy Talk 8 versión demo. Exportarlo en AVI
2.- Grabar voz con Audacity y exportarlo en mp3
3.- Editor de vídeo. Unir vídeo con voz.
4.- Con Aurasma crear un aura sobre la imagen o cuadro para que se ponga ha hablar

IMPORTANTE: Para realizar este tipo de actividades con los alumnos sobre todo la utilización de las gafas VR valoraría la posibilidad de realizar una hoja de consentimiento de las familias explicándoles todo el proceso, para el resto de actividades visitas virtuales, espacios en 3D, imágenes 360 o esféricas con interacción siempre que se haga en el ordenador no lo considero necesario.


FELICITAR A TODOS AQUELLOS QUE HABÉIS APORTADO HERRAMIENTAS,RECURSOS, APP PORQUE DE TODOS HE APRENDIDO, PERO EN ESPECIAL A LOS DINAMIZADORES ALICIA, GORKA Y MORPHEO POR ESTAR SIEMPRE AYUDANDO. ESTO ES SOLO EL COMIENZO YA NADIE NOS PUEDE PARA EN ESTE RECURSOS TAN INTERESANTE COMO LA RV.


TODO EL MATERIAL QUE ESTA DISPONIBLE EN ESTE BLOG ESTA BAJO UNA LICENCIA CREATIVE COMMONS






RETO 4 MOOC VR

En esta ocasión he elegido la herramienta COSPACE. Es muy sencillo y la idea es mejorar dándole movimiento  a los personajes, haciendo varias pantallas e introduciendo voz en off.
e objetivo es incluir este tipo de herramienta dentro de la gamificación  que deban resolver algún reto a través de esta herramienta.


sábado, 18 de febrero de 2017

RETO 3 MOOC VR

PROPUESTA DIDÁCTICA

EDAD: 9-10 AÑOS
NIVEL EDUCATIVO: 4º PRIMARIA (ESPAÑA)
ÁREA O MATERIA: MATEMÁTICAS
CONTENIDO: NÚMEROS DECIMALES

OBJETIVOS:

1.- INTEGRAR LA RV EN EL AULA
2.- TRABAJAR DE FORMA CREATIVA LAS MATEMÁTICAS USANDO LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS
3.- QUE LOS ALUMNOS SE DIVIERTAN A LA VEZ QUE ESTUDIAN
4.- DESARROLLAR LA COMPETENCIA DIGITAL EN MIS ALUMNOS

COMO HE REALIZADO LA ACTIVIDAD

- Crear una foto 360º con la app CARDBOARD DE GOOGLE
- Posteriormente desde la galería de imágenes del móvil me la he mandado a mi email para descargarla al PC
- Subirla a ROUNDME para crear las interacciones en la imagen 360º
- La imagen que he creado ha sido de mi clase (dónde los alumno estudian)
- He puesto diferentes interacciones como vídeo explicativos de los contenidos que hemos trabajado en clase.
- Además he puesto una serie de RETOS o actividades para que los desarrollen y posteriormente me manden la solución por email para obtener sus PUNTOS DE EXPERIENCIA en la GAMIFICACIÓN.

DIFICULTADES.
- La mayoría de las herramientas para crear interacciones dentro de las fotografías 360º y esféricas se necesita la versión premium o pro (de pago) como sucede por ejemplo con THINGLINK.
- La app cardboard de google al hacer las fotografía es 360º te difumina la parte superior e inferior pero al exportarla a roundme desaparece ese difuminado y lo deja en una parte negra lo que hace que quede feo, la solución es hacer la fotografía ESFERICA con la app STREET VIEW pero por falta de tiempo no lo he podido realizar, pero seguiré investigando para mejorar ya que creo que tiene muchas posibilidades esta manera de crear actividades en el aula sobre todo a los que gamificamos.
- Otra limitación que ofrece roundme es que en la versión gratuita no deja que los marcadores (host) sean de diferentes colores o logos son todos iguales. Sería conveniente diferenciar cunado es de texto (dónde pongamos las actividades) de cuando son fotografías, imágenes o vídeos) quedaría mucho mejor. Además sólo deja subir 15 fotos en la versión free.

ESTA ES LA ACTIVIDAD QUE HE PLANTEADO COMO TRABAJO EN CASA A MIS ALUMNOS


Se recomienda ver en pantalla completa para que se vean bien las interacciones


 

P.D También he probado realizar un TOUR VIRTUAL con roundme no quedan mal pero tengo que pulir muchos detalles como usar una herramienta para editar la unión de las fotos.
El resultado no ha sido bueno debido a que las fotos tiene que ser esféricas (la próxima vez usaré STREET VIEW) y la primera foto que abre el tour esta cortada debido a que no podía seguir haciendo la foto ya que era la comisaría y no creí conveniente publicar una foto con la comisaría (incluso creo que no es legal) de ahí que se vea cortada. En el próximo intento pensaré como solucionarlo. Aún teniendo muchos fallos y estar mi colegio en obras, lo comparto, aunque con más tiempo probaré otras herramientas del listado para valorar con cuál quedarme.



martes, 14 de febrero de 2017

RETO 2 PROPUESTA DIDÁCTICA BASADA EN VR

Datos del Recurso: SISTEMA SOLAR EN RV

Constará de 4 sesiones
En la primera sesión se trabajará el sistema solar, para ellos nos ayudaremos de infografías. Y visionarán los dos videos de youtube
Segunda sesión, por parejas buscarán información sobre un planeta se les entregará dos códigos QR enlazados a dos web de interés para que busquen información sobre esos dos planetas.
Tercera sesión, se grabará la exposición donde se hablarán a sus compañeros sobre el planeta que les ha tocado para posteriormente crear un mural, donde habrá auras enlazados a las tarjetas de cada planeta con los videos que han grabado los alumnos. Se realizará con AURASMA
Cuarta sesión utilizarnos estas app de VR para ver el sistema solar




Space World VR
Titans of Space® Cardboard VR
Solar System VR
YOUTUBE
URL (dirección web):

Tipo de experiencia. 
Inmersica (con visor VR) o semi inmersica (sin visor VR)
 Formato. 
Simulador de VR las tres app
Vídeo 360º los dos videos de youtube
Plataforma
·         Sistema operativo Android.
·         Sistema operativo iOS.
·         Sistema operativo Windows Phone
Es necesario disponer de un visor de VR
Materia / área curricular: CIENCIAS NATURALES
Nivel educativo: 3º Y 4º de Primaria
Público objetivo: 9-10 años
Duración: Cuatro sesiones de 45 minutos
Objetivo/s: 
·         Conocer las características de cada planeta del Sistema Solar
·         Saber el lugar que ocupa cada planeta dentro del Sistema Solar
·         Trabajar la competencia digital así como la lingüística
·         Trabajar en equipo para la realización del trabajo (búsqueda y selección de la información) así como la expresión oral por parejas.

miércoles, 1 de febrero de 2017

RETO 1. DEFINICIÓN DE VR

Aquí os dejo el primer reto, donde podréis ver la definición de VR, las recomendaciones para su aplicación en Educación, posibles uso, infografías, videos y pdf... Espero que os guste!!!